Vartotojo vadovas, kaip veikia tinklo vėlinimo jungiklis
Vėlavimo jungiklis iš tikrųjų yra namų tinkle įdiegta įranga, kuri laikinai atitolina srautą į internetą. Internetinių žaidimų kontekste fizinis perjungiklis gali būti įjungtas, kad būtų atidėtas žaidimas, kad būtų suteikta pirmenybė vėlavimo perjungėjui. Šiame straipsnyje kalbėsime apie Vartotojo vadovą, kaip veikia tinklo vėlinimo jungiklis. Pradėkime!
Kaip veikia aparatūros atsilikimo jungiklis
Vienas pavyzdys, kuris iš esmės rodo, kad naudojamas vėlavimo jungiklis, yra tas, kad priešininkas šokinėja aplink ekraną, kai tik šaudai į veikėją. O gal personažas atrodo nematomas ir taip pat visiškai nesužalotas nuo tuščių taškų.
Kai įjungiame vėlavimo jungiklį, jis veikia su trumpu laikmačiu, kuris paprastai trunka kelias sekundes. Per šį laiką jis efektyviai blokuoja visą tinklo srautą tarp žaidimų konsolės ir interneto.
Kadangi žaidimas pripažįsta, kad vartotojo internetas neveikia, atrodo, kad grotuvas taip pat pristabdytas ir nereaguoja. Tačiau žaidimas neišmuša vartotojo, nes manoma, kad netrukus bus atnaujintas ryšys. Tačiau per šį laiką vartotojas gali žaisti ir vietoje.
Kaip atrodo aparatūros atsilikimo jungiklis
Pagrindinis aparatinės įrangos vėlavimo jungiklis iš tikrųjų yra nedidelis „Ethernet“ įrenginys, kuriame oranžinė arba žalia CAT5 kabelio viela taip pat yra sujungta su mygtuku ar kitu fiziniu jungikliu. Šis prietaisas prisijungia prie žaidimo įrenginio (paprastai kompiuterio ar konsolės) iš namų tinklo maršrutizatoriaus (arba plačiajuosčio ryšio modemo, jei tokiu atveju maršrutizatoriaus nėra).

Kai pasibaigia vėlavimo jungiklio laikmatis, vietinis įrenginys iš naujo sinchronizuojamas kartu su internetiniu žaidimu. Iš tikrųjų oponentams tai atrodo staiga.
Kiti vėlavimo jungiklių tipai
Kai kurios vaizdo žaidimų konsolės yra skirtos aparatūros vėlavimo jungikliams aptikti per įtampos indikatorių. Tai iš tikrųjų supranta, kai jungiklis buvo apverstas. Tačiau yra ir kitų būdų, kaip imituoti veikiantį interneto ryšio praradimą, pavyzdžiui, fizinis vėlavimo jungiklis.
Pavyzdžiui, atjungus tinklo kabelį kelioms sekundėms, eismo srautas sutrinka iki taško, kurio žaidimas negali sinchronizuoti kartu su internetu. Panašiai kaip naudojant jungiklį, pakankamai ilgai traukiant Ethernet kabelį, tada jį taip pat vėl pritvirtinti. Iš tikrųjų tai yra nekaltas būdas atsilikti net nenaudojant vėlavimo jungiklio.
Taip pat yra programinės įrangos vėlavimo jungikliai, kurie dažniausiai naudoja programą. Tam, kad vietinis tinklas būtų užlietas tiek duomenų, kad pralaidumas beveik padidėtų. Tai yra tas pats, kas atjungti Ethernet kabelį arba perjungti vėlavimo jungiklį. Bet jo negalima naudoti per ilgai, arba žaidime daroma prielaida, kad žaidėjas negrįžta, ir tada juos atjungs nuo žaidimo.
Išvada
Gerai, tai buvo visi žmonės! Tikiuosi, kad jums patinka šis straipsnis ir jums tai naudinga. Pateikite mums savo atsiliepimus apie tai. Taip pat, jei jūs turite daugiau klausimų ir klausimų, susijusių su šiuo straipsniu. Tada praneškite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje. Netrukus susisieksime su jumis.
Geros dienos!
Taip pat žiūrėkite: Išsami „Ethernet“ prievado apžvalga


