„Nvidia Fast Sync“ ir ji siūlo žaidėjams
„Nvidia Fast Sync“: Kada Nvidia išleido „Pascal“ ir „Maxwell GeForce GTX“ vaizdo plokštes, kartu su jais atsirado nauja funkcija „Fast Sync“. Jis sukurtas tam, kad suteiktų dar vieną būdą „V-Sync“ kad davė mažesnį delsą ir jokio ašarojimo. Tai gali būti atsakymas į žaidėjo maldas. Taigi ar žinote, kas yra „Nvidia Fast Sync“ ir ką ji siūlo žaidėjams?
Grafinių kortelių gamintojai visada peržengia ribas. Jie abu siūlo kažką naujo ir priežasčių atsiskirti nuo mūsų pinigų ir neatsilikti nuo konkurencijos. Dabar su AMD technologijomis vėl vyksta grafikos kortų ginklavimosi varžybos.

„Pascal“ ir „Maxwell“ vis tiek bus prieinami pasirinkimai tiems iš mūsų, kurie negali sau leisti numesti 500 USD į vaizdo plokštę.
KAS YRA EKRANO AŠKINIMAS?
Ekrano plyšimas yra vieta, kur pamatysite atjungimą tarp dviejų ekrano dalių. Tai atsitinka, kai yra nesuderinamumas tarp greičio, kuriuo grafikos plokštė siunčia vaizdą, ir greičio, kuriuo monitorius gali jį parodyti. Naudojant 60Hz monitorių, tai reiškia, kad jis atnaujinamas kas 16ms. Tačiau jei grafikos plokštė per anksti siunčia rėmelį, ekranas plyšta, nes monitorius nėra tam pasirengęs. Pamatysite dalį seno rėmo ir dalį naujo ir jie nesutaps, taigi ir ašara.
„V-Sync“ buvo sukurtas sinchronizuoti GPU ir stebėti atnaujinimo dažnį, tačiau tai kainavo. Prisiminkite, kad vėlavimas atsirado, kai grafikos variklis blokuoja.
KAS YRA „NVIDIA FAST SYNC“?
Jei jau bandysite naudoti „V-Sync“, patikrinsite, ar sumažėjo ekrano plyšimas, bet padidėjo įvesties vėlavimas. Taigi daugelis profesionalių žaidėjų pirmenybę teikė ekrano plyšimui, o ne „V-Sync“ delsai, todėl jis beveik nebuvo naudojamas. „Nvidia Fast Sync“ sukurtas tam išspręsti.
Išleidusi paskutinį atkurtą buferį, „Nvidia“ tikisi pašalinti ir ekrano plyšimą, ir vėlavimą.
Grafikos variklis tiekia galinį buferį su visu kadru, kuris tiekiamas į naują paskutinį atvaizduotą buferį. Tada variklis iškart pereina prie kito rėmo.
Pridėjus papildomą žingsnį prie proceso, GPU gali suteikti nedidelį laiko tarpą, kai monitorius pateikia visą kadrą be vėlavimo. Kadangi galinis buferis visada yra prieinamas, kad gautumėte kitą rėmą iš variklio. Šis dažnas kadrų maišymas yra suderinamas, kad kadrai būtų pristatomi taip greitai, kaip sugeba aparatinė įranga. Todėl ištisų kadrų pristatymas maksimaliu greičiu, kurį aparatūra gali pristatyti ir rodyti.
Žaidėjų pranašumas yra aiškus. Jūs gaunate mažiau ekrano plyšimų, neturėdami vėlavimo, kurį matytumėte, jei naudojatumėte „V-Sync“. Kai žaidi greito žaidimo žaidimus, tai iš tikrųjų skiriasi.
pažymės, kad 3 gaus zefyro atnaujinimą
KAIP LEIDŽIANTI „NVIDIA“ GREITĄ Sinchronizavimą
Jei norite naudoti „Nvidia Fast Sync“, turėsite jį naudoti per „Nvidia“ valdymo skydą.
1 žingsnis:
Iš pradžių dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tuščią vietą darbalaukyje ir pasirinkite „Nvidia“ valdymo skydą.
2 žingsnis:
Pasirinkite Tvarkyti 3D nustatymus.
3 žingsnis:
Centrinėje srityje pasirinkite Vertikalus sinchronizavimas.
4 žingsnis:
Pasirinkite išskleidžiamąjį meniu dešinėje ir pasirinkite Greita.
1 žingsnis:
Palieskite Taikyti.
Jei norite pakeisti nustatymą iš naudojimo programos nustatymo į greitą, įsitikinkite, kad „V-Sync“ yra rankiniu būdu išjungta visuose žaidimuose. Kai kuriuose žaidimuose „V-Sync“ naudojama jums nesakant. Jei atlikę šį pakeitimą turite kokių nors problemų su grafika, apsilankykite grafikos nustatymuose, tačiau įsitikinkite, kad „V-Sync“ yra išjungtas.
Asmeniškai aš naudoju „Nvidia Fast Sync“ ir jis veikia gerai ir matau, kad ekranas beveik nesudraskomas arba jo nėra, o juntamos vėlavimo nėra. Aš žaidžiu tik keletą greitų žaidimų, bet net ir su jais, net ir sename „GTX 970“ perteikimas atrodo lygus ir šilkinis.
Išvada:
Jei reikia daugiau klausimų ir klausimų, praneškite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje!
Taip pat skaitykite:
- Kaip suaktyvinti STARZ visuose įrenginiuose [Vartotojo vadovas]
- Kaip tiesiogiai įkelti vaizdo įrašą į „Instagram“ iš kompiuterio


