Maro pasaka apie nekaltumą siaubo ir įtampa
Žaidimo statymai dėl slaptumo elementų sumaišymo su įtampa su milijonais žiurkių.
„The Plague Tale: Innocence“ yra įtemptas žaidimas su slaptumo elementais, skirtas PS4, Xbox One ir asmeniniam kompiuteriui. Viduramžių amžiuje jūs valdote Amičią, jauną moterį, kuri turi apsaugoti savo brolį Hugo nuo inkvizicijos kareivių ir maro, kuris siaubia šią vietą: žiurkes ir dar daugiau žiurkių. Peržiūrėkite visą žaidimo apžvalgą:
Stiprus siužetas, kuris daro įspūdį
Dauguma viduramžių tematikos žaidimų visada turi tuos pačius elementus: kardų kovą, RPG sistemas ir magiškas galias. Maro pasaka: Nekaltybė nori pabėgti nuo vienodumo ir parodyti, kad laikotarpis per daug turtingas siužetu ir kad pavadinimai ne visada turi atitikti šias taisykles.
trūkčiojimo vieta neįkeliama
Jame jūs valdote Amičią, jauną moterį, kuri po to, kai inkvizicijos kareiviai sunaikino savo šeimą, turi išgyventi kartu su broliu Hugo. Bėda ta, kad per visus penkerius gyvenimo metus mažasis niekada nebuvo sveikas vaikas, net neišėjęs iš savo kambario. Visko motyvai atsiskleidžia visame siužete, kuris turi savo mažų skylių, bet įtikina ir net nustebina daugeliu akimirkų.
Vis dėlto siužete jis atkreipia dėmesį į negailestingą daugelio elementų pateikimo būdą. Kitaip tariant, nors ir nesu toks žmogus, kuriam lengvą įspūdį daro sunkesnės scenos žaidimuose ir filmuose, prisipažįstu, kad nuo Nekaltybės kartais susuko skrandį ar sušlapo akis. Graži pasakojimo konstrukcija, verta dėmesio.
Stealth veikia, bet kenčia nuo 'nepaklusnių' simbolių
„A Plague Tale: Inocence“ yra trečiojo asmens žaidimas, kuriame mažai investuojama į tiesioginę kovą. Didžioji jo žaidimo dalis yra sutelkta į slaptą veiksmą ir mažų galvosūkių sprendimą. Tačiau tai neturėtų būti vertinama kaip problema, priešingai, tai yra vienas iš elementų, kuris labiausiai džiugina žaidimo kontekste.
Amicia turi savotišką snaiperį, kurio sviedinys 80% laiko naudojamas priešams atakuoti arba galvosūkiams spręsti. Naudodami daiktų kūrimo sistemą, galite derinti elementus ir sukurti skirtingą „šaudmenį“, kuri, pavyzdžiui, sudegina ar apsvaigina jūsų priešininkus. Ši veisimo sistema taip pat plečiasi, kad būtų galima išplėsti daiktų ir jūsų diržo krovinių saugojimą, todėl žaidėjas įgyja įprotį tyrinėti aplinką ir rinkti daiktus.
Jau slaptoje dalyje jis dažniausiai veikia labai gerai. Kai Amicia kontroliavo, man nebuvo sunku sėlinti per gatves, įlįsti į aukštą žolę ir panaudoti šaulį, kad atkreipčiau dėmesį ar pataikyčiau į jo priešus.
Tačiau Hugo valdomas personažui yra didžiulių sunkumų paklusti jo įsakymams. Aš praleidau galimybę valdyti save, net jei jos valdikliai yra sudėtingesni. Na, o procesoriaus valdyme mažylis labai vėluoja įvykdyti savo užsakymus, o tai dažnai kompromituoja ir kainuoja gyvybę. Be to, kiti sąjungininkai taip pat kenčia nuo šios problemos ir sukuria sudėtingus galvosūkius, kuriuos reikia išspręsti ne dėl sunkumų sprendžiant problemą, o dėl nekontroliuojamų veikėjų AI.
thevideo.me/pair neveikia
Stulbinantis vaizdas tarp žiurkių ir jų klaidų
Plague Tale: Inocence testai buvo atlikti kompiuteriu su GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700 procesoriumi, 16GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), veikiančiu 1980×1080 raiška.
Žaidimo atmosfera labai džiugina. Yra daug elementų įvairinimo ir pasiūlymas perkelti jus į viduramžių amžių darbus su scenarijumi, kuris labai gerai atkartoja laikotarpį, kartu su elementais, susijusiais su senąja epocha, tokiais kaip drabužiai, būstas, papročiai ir kt. faktoriai.
Veikėjai yra gerai apibūdinti ir turi gražią struktūrą. Tačiau prisipažįstu, kad jų bruožai ir veido išraiškos manęs neįtikino, ypač skausmo ir kančios akimirkomis, kurių veidai negali atkartoti to, ką siūlo scena.
Ir žiurkės, kurios yra pagrindinis diskusijų taškas, pasidalino mano nuomone. Tuo pat metu, kai jaučiau sensacingą baimės ir baimės pojūtį, kai žiurkės ateina daužydamos sienas, skeldamos grindis ir su nevaldomu įniršiu jas prarydamos, daugybę akimirkų mačiau vabzdžių, dėl kurių šis jausmas užleidžia vietą neklaužadam kikenimui. . Galiu paminėti atvejus, kai žiurkės susigrūdo ir užsidega be jokio kontakto su liepsnomis, ir kitus atvejus, kai jos trokšta mane užpulti, pereina per personažą taip, tarsi jos būtų skirtos kitam tikslui ar kitam lėktuvui.
kaip prijungti bendraašį kabelį prie HDMI televizoriaus
Reikia stebėtis dėl gamintojo pasiūlymo ir atlikimo į žaidimą įtraukti tokį elementų kiekį. Kita vertus, reikia pasimokyti iš klaidų, o jei galvoje yra kokia seka arba kas nors pramonės atstovas nuspręs nukopijuoti formulę, reikės peržiūrėti įterpimo mechanizmą, kad šios kančios ir baimės akimirkos netaptų. komedijos scena tešla
Garsas, sukeliantis šaltkrėtis!
Garsiniai žaidimo elementai taip pat skyrė mane nuomonių atžvilgiu. Personažų įgarsinimas labai įvairus, pavyzdžiui, o Amicia balsas gali atkartoti pagrindinio veikėjo jausmus pačiose įvairiausiose situacijose, Hugo ir jo sąjungininkai šiuo metu kenčia nuo tonacijos stokos. Kitaip tariant, keliems mažylio balsas atrodo labiau užburiantis nei prieš mirtį ar skausmo kančią.
Jau dabar garso efektai nusipelno daug pagyrų. Jei scena su milijonais pelių jau gąsdina akis, įsivaizduokite visų jų garsą aplink jus, kur minimalus paslydimas privers jus tapti pelių maistu? Tai tikrai baugina žiurkių čiulbėjimas, o dabar, net toli nuo žaidimo, man kelia šiurpuliukai prisiminus triukšmą!
kaip pakeisti pasiuntinio toną
Taip pat žiūrėkite: „Apple“ turi atidaryti „iPhone“ į kitas programų parduotuves










