Kaip įjungti arba išjungti „VSync“ ir kas tai yra

„VSync“ arba vertikalusis sinchronizavimas iš tikrųjų yra grafikos technologija, sinchronizuojanti žaidimo kadrų greitį ir žaidimų monitoriaus atnaujinimo dažnį. Pirmiausia sukūrė GPU kompanijos, tada ši technologija buvo būdas susidoroti su ekrano plyšimu, kai ekrane vienu metu rodomos kelių kadrų dalys. Ašaros atsiranda, kai monitoriaus atnaujinimo dažnis (kiek kartų jis atnaujinamas per sekundę) nėra sinchronizuojamas su kadrais per sekundę. Šiame straipsnyje mes kalbėsime apie tai, kaip įjungti arba išjungti „VSync“ ir kas tai yra. Pradėkime!





Ekrano plyšimas gali atsirasti bet kuriuo metu, tačiau jis labiausiai paplitęs greito judėjimo metu, ypač kai žaidimas veikia didesniu kadrų greičiu. Tada monitorius gali net susitvarkyti arba kai kadrų dažnis smarkiai keičiasi, ir monitorius negali to išlaikyti. Tai ypač pastebima greito žaidimo metu kartu su vertikaliais vaizdo elementais, tokiais kaip medžiai, įėjimai ar pastatai. Kai tik taip atsitiks, šios eilutės visiškai aiškiai nesirikiuos teisingai, o tai gali sulaužyti panardinimą ir padaryti gražų žaidimą bjauriu.



Ką gali „VSync“

Norėdami pradėti, pažiūrėkime, kaip grafika apdorojama jūsų kompiuteryje. Jūsų kompiuteris ar nešiojamas kompiuteris gali pateikti grafiką ekrane. Tai gali būti integruota grafika jūsų procesoriuje arba nepriklausoma vaizdo plokštė. Grafikos procesoriaus pagrindinis darbas iš tikrųjų yra vaizdų dažymas ekrane. Priežastis, dėl kurios galite perskaityti šį straipsnį, yra dėl to, kad grafikos procesorius liepia jūsų ekranui jį nupiešti!

Kai liepiate grafikos procesoriui pateikti 3D sceną, jis kuo greičiau apdoros visus piešinius arba rėmus. Tada jis duoda šiuos rėmelius monitoriui, kad tai apdorotų. Rezultatas - į skaidrių demonstravimą panašus greito paleidimo kadrų efektas, suteikiantis animacijos išvaizdą, pavyzdžiui, „flipbook“. Greitis, kuriuo grafinis procesorius gali išvesti kadrus, vadinamas kadrais per sekundę arba trumpai - FPS. Taigi, kuo daugiau kadrų galės išgauti grafikos procesorius, tuo sklandžiau atrodys jūsų žaidimai.



Jūsų ekranas visada stengiasi neatsilikti nuo rėmelių, kuriuos gamina jūsų grafikos procesorius. Didžiausias kadrų skaičius, kurį jis gali parodyti, vaizduojamas jo atnaujinimo dažniu, kuris dažniausiai apibrėžiamas dažniu arba Hz. Santykis yra 1: 1, todėl 60Hz dažnio monitorius taip pat gali rodyti iki 60FPS. Atnaujinimo dažnis nurodytas produktų sąraše, pavyzdžiui, šiame paveikslėlyje.



vsync įjungta arba išjungta

Kai jie konfliktuoja

Problemos iš tikrųjų prasideda tada, kai grafikos procesorius pradeda išleisti daugiau kadrų, nei jūsų monitorius gali sutvarkyti, pavyzdžiui, 100 FPS 60Hz monitoriuje. Jūsų monitorius gali stengtis neatsilikti nuo srauto ir iš tikrųjų nesinchronizuoti tarp dviejų kadrų. Tai vadinama ekrano plyšimu, kai atrodo, kad paveikslėlis yra perpjautas per pusę.



vsync įjungta arba išjungta



Na, čia atsiranda „VSync“. „VSync“ siekia suderinti grafikos procesoriaus rėmelius su monitoriaus atnaujinimo dažniu, kad išspręstų visas sinchronizavimo problemas. Tai paprastai daroma užšaldant žaidimo variklį arba buferio kadrus, kol monitorius bus pasirengęs išleisti kitą kadrą.

„VSync“ pranašumai

Kaip minėta, „VSync“ verta išbandyti, jei jaučiate ekrano ašaras. Tai leis jūsų grafikos procesoriui nusileisti į tą patį lygį kaip jūsų monitoriui ir leis jiems geriau veikti vieningai. Taigi ištrynus ekrano plyšimą, kai tai padaroma teisingai.

Tai taip pat gali būti naudinga programose (pvz., Labai senuose žaidimuose), kur jūsų grafikos procesorius tikrai pranoksta grafinę paklausą. Kadangi grafiniai procesoriai veikia kuo greičiau, todėl senų scenų perteikimas gali sukelti nepaprastai didelius kadrų dažnius. Tai gali sukelti jūsų grafikos procesoriaus perkaitimą, nes jis perteikia kadrus neįtikėtinai greitai. Įgalinus „VSync“, FPS atitiks monitoriaus atnaujinimo dažnį ir taip pat bus sustabdytas per didelis grafinio procesoriaus krūvis.

VSync trūkumai

Kadangi „VSync“ priverčia rėmelius laukti, kol monitorius bus paruoštas, tai iš tikrųjų gali sukelti problemų. Galite pastebėti, kad jūsų įvestys, pvz., Klavišų paspaudimai ir pelės paspaudimai, šiek tiek vėluoja. Tai gali būti lemtinga žaidimuose, kuriems reikia reflekso ir greito reagavimo. Yra keletas „VSync“ sukurtų technologijų, kurios padės sumažinti šį atsilikimą. Tačiau verta nepamiršti, jei įgalinsite „VSync“ ir pastebėsite, kad jūsų veiksmai yra mažiau jautrūs nei anksčiau.

„VSync“ yra puikus, kai kadrų dažnis viršija monitoriaus atnaujinimo dažnį. Bet, jei ateisite grafiškai intensyvų momentą, o kadrų dažnis nukris žemiau atnaujinimo dažnio, grafikos plokštė jį dar labiau sumažins, kad geriausiai atitiktų monitoriaus nuostatas. Rezultatas yra dar didesnis kadrų dažnio sumažėjimas ir intensyviomis akimirkomis. Tokios technologijos, kaip trigubas buferis, gali padėti to išvengti, tačiau tai gali būti ne visiems prieinama galimybė.

VSync tipai

Pirmiau pateikti aprašymai iš tikrųjų nurodo numatytąją „Vsync“ funkciją, kuri daugelį metų egzistavo kompiuteryje. Tačiau visai neseniai žaidimų pramonės techninės įrangos galiūnai pradėjo kurti naujas ir patobulintas „Vsync“ formas. Tai paneigia kai kurias iš tų problemų. Pažiūrėkime, ką turite žinoti apie juos:

„Nvidia Adaptive VSync“

Adaptyvusis sinchronizavimas iš tikrųjų yra išskirtinė „Nvidia“ funkcija (ją galite rasti „Nvidia Settings“ programoje). Visada, kai kadrų dažnis viršija monitoriaus atnaujinimo dažnį, jis naudoja „Vsync“, tačiau tada greitai jį išjungia kiekvieną kartą, kai jūsų fps nukrenta žemiau monitoriaus atnaujinimo dažnio. Tai reiškia, kad jūs nepatiriate mikčiojimų dėl itin greito, tačiau itin staigaus FPS kritimo, kurį sukelia standartinis „vsync“, o tai yra gyvybiškai svarbu, ypač žaidžiant internetinius žaidimus.

„Minecraft Java“ leidimo valdiklio palaikymas

„Nvidia“ sklandus „Vsync“

„Sklandus„ Vsync “yra dar vienas„ Nvidia “išskirtinumas, šįkart kartu su minimaliu mikčiojimu. Ši funkcija išsiaiškina, kokiu kadrų greičiu jūsų žaidimas gali stabiliai veikti, tada palaiko kadrų greitį, padidindamas jį tik tada, kai žino, kad jūsų GPU gali išlaikyti didesnį kadrų greitį nenukritęs.

„Nvidia G-Sync“

Ši novatoriška technologija iš tikrųjų pasirodė prieš porą metų ir atlieka išradingą darbą, pritaikydama monitoriaus atnaujinimo dažnį savo žaidimų kadrui. Rezultatas yra visiškai sklandi žaidimų patirtis (jei jūsų GPU gali tai valdyti), be ekrano plyšimo, mikčiojimų, delsos ar staigių FPS kritimų. Tai lydi standartinį vsync. Svarbiausia yra tai, kad jums reikia „G-Sync“ palaikančio monitoriaus ir „Nvidia“ GPU.

vsync įjungta arba išjungta

„AMD FreeSync“

Tai yra tiesioginis AMD atsakymas Nvidia „G-Sync“ iš tikrųjų. Tačiau rezultatai yra puikūs, norint pasinaudoti „FreeSync“ galimybėmis, jums reikės „FreeSync“ turinčio monitoriaus ir AMD GPU.

Patobulintas AMD sinchronizavimas

Naudokite kai kurias „FreeSync“ technologijas ir taip pat jas pritaikykite monitoriams, kurie nėra pajėgūs „FreeSync“. Patobulintas sinchronizavimas teikia pirmenybę sklandžiai žaidimo patirčiai ir leis kartais užplėšti ekraną, kad išvengtumėte mikčiojimų, kurie gali atsirasti dėl įprasto „VSync“. Taigi ašarojimas yra šiek tiek didesnis nei „Vsync“, tačiau mažiau mikčioja. Viskas priklauso nuo jūsų prioritetų iš tikrųjų!

Įjungti ar išjungti?

Taigi, ar turėtumėte įjungti ar išjungti „VSync“? Kaip matote, iš tikrųjų tai labai priklauso nuo kiekvieno atvejo. Apskritai, jei jūsų grafikos procesorius taip pat pateikia daugiau kadrų, nei monitorius gali rodyti. Tai taip pat gali sukelti šilumos perteklių ir plėšti ekraną. Norėdami nusiraminti, pabandykite įjungti „VSync“ naudodami programinę įrangą arba grafikos procesoriaus nustatymus.

Bet jei kadrų dažnis yra mažesnis nei jūsų monitoriaus atnaujinimo dažnis, nėra daug priežasčių jį įjungti. Negalima išdraskyti ar per daug apdoroti. Taigi vienintelis „VSync“ poveikis gali pabloginti kadrų greitį ir sukelti įvesties vėlavimą. Tokiu atveju geriausia jo neveikti.

Žinoma, atsižvelgiant į tai, kaip lengva įjungti ir išjungti „VSync“, verta išbandyti abu. Dabar, kai žinote daugiau apie tai, kaip „VSync“ iš tikrųjų veikia. Jei norite tai įjungti, galite priimti labiau išsilavinusį sprendimą. Taip pat verta patikrinti, ar jūsų grafikos paketas yra kartu su papildomais patobulinimais. Pavyzdžiui, „Nvidia“ pritaikomi „VSync“ tikslai pasiekti geriausius iš abiejų pasaulių.

Sinchronizuoti arba ne sinchronizuoti

Teisingai naudojant „VSync“ gali padėti išlyginti problemas ir apsaugoti grafikos procesorių nuo karšto veikimo. Neteisingai naudojant, jis gali be reikalo pakenkti jūsų FPS ir sukelti įvesties vėlavimą be naudos. Dabar jūs žinote, ką „VSync“ veikia ir kada taip pat įgalinti.

Ar „VSync“ turi kokių nors problemų?

„VSync“ toli gražu nėra tobulas sprendimas, taip pat gali neigiamai paveikti jūsų žaidimų patirtį, net jei ji naudinga ir veikia taip, kaip numatyta. Jei monitoriui ir žaidimui kyla problemų sinchronizuojant, „VSync“ gali žymiai sumažinti jūsų kadrų greitį, kad pabandytų rasti tašką, kuriame jie gali. Tai taip pat gali lemti įvesties vėlavimą ir mikčiojimą, o tai dar labiau pablogina žaidimų patirtį. Ekrano plyšimas labiausiai pastebimas greito tempo žaidimuose, tokiuose kaip šauliai ir kovotojai, tačiau tai gali turėti įtakos įvairiausiems žaidimams, nepriklausomai nuo žanro.

Išvada

Gerai, tai buvo visi žmonės! Tikiuosi, kad jums patinka šis straipsnis ir jums tai naudinga. Pateikite mums savo atsiliepimus apie tai. Taip pat, jei jūs turite daugiau klausimų, susijusių su šiuo straipsniu. Tada praneškite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje. Netrukus susisieksime su jumis.

Geros dienos!

Taip pat žiūrėkite: Geriausi „Android“ žaidimai, kuriuos galima žaisti karantino metu