„Axiom Verge“ apžvalga: žaidimas su geriausiu siužetu?
8.5Eksperto balas „Axiom Verge“ apžvalga: „My Take“.„Axiom Verge“ yra šoninis slenkantis veiksmo ir nuotykių žaidimas, kurį lengva įsimylėti dėl įdomios istorijos, siužeto vingių ir linksmo žaidimo. Be to, šiam žaidimui reikalingi ne tokie sudėtingi sistemos reikalavimai. Tačiau žaidimo grafika nėra ypač įspūdinga.
Sistemos reikalavimai9Muzika, Garsas ir Grafika8Žaidimo siužetas ir veikėjai8Žaidimo eiga9 PRIVALUMAI
- 1. Adreso trikdytojas
- 2. Mažiau reikalaujantys sistemos reikalavimai
- 3. Įdomūs siužeto ir siužeto vingiai
- 4. Įperkama
- 5. Smagus žaidimo būdas
- 1. Daktaras Hammodas paslaptingai dingsta
- 2. Dauguma ginklų nėra veiksmingi
- 3. Ne itin įspūdinga grafika
- 4. Šiurpi aplinka
Axiom Verge$19.99 Žiūrėti sandorį DetalėsAr norite sužinoti, ką reiškia žaisti „Axiom Verge“? Jei taip yra, norėsite perskaityti šią „Axiom Verge“ apžvalgą.
Šioje apžvalgoje apžvelgsiu sistemos reikalavimus, kad paleisčiau „Axiom Verge“. Ne tik tai, bet ir aptarsiu žaidimo garso takelį ir grafiką, taip pat siužetą ir veikėjus.
Be to, jūs taip pat sužinosite apie žaidimo eigą ir jo palyginimą su panašiais žaidimais. Be to, kiekvienos šios apžvalgos dalies pabaigoje įvertinsiu „Axiom Verge“ vaizdo žaidimą skale nuo vieno iki 10.
Šio įvertinimo tikslas – suteikti jums aiškų supratimą apie vaizdo žaidimo našumą. Galiausiai, šioje apžvalgoje pateikiama išsami kitų patyrusių žaidėjų nuoroda ir jų nuomonė apie šį žaidimą.
Naršykite pranešimų temas
- „Axiom Verge“ apžvalga: mano pradinės mintys
- „Axiom Verge“ sistemų reikalavimų apžvalga
- „Axiom Verge“ muzikos, garso ir grafikos apžvalga
- „Axiom Verge“ siužeto ir veikėjų apžvalga
- „Axiom Verge“ žaidimo apžvalga
- „Axiom Verge“ apžvalga: dažnai užduodami klausimai
- „Axiom Verge“ apžvalga: mano paskutinės mintys
- Literatūra ir tolesnis skaitymas
„Axiom Verge“ apžvalga: mano pradinės mintys
Jei esate klasikos gerbėjas prieš 4 vaizdo žaidimas, jums tikrai patiks „Axiom Verge“. Taip yra todėl, kad „Axiom Verge“ pasiskolino kelis elementus iš prieš 4 įskaitant jo žaidimą.
Tiksliau, „Axiom Verge“ yra kaip „Metroidvania“ vaizdo žaidimas prieš 4 . Tačiau, skirtingai nei Prieš , Axiom Verge siūlo geresnę siužetą.
Be puikios siužetinės linijos, „Axiom Verge“ turi daug daugiau, iš kurių vienas yra įperkamumas. Žaidimas taip pat turi labai žemus sistemos reikalavimus.
„xsplit“ transliuotojas vs obs
Kalbant apie prieinamumą, kai 2021 m. gruodžio mėn. rašiau šią apžvalgą, „Axiom Verge“, skirta „Wii U“, „Amazon“ buvo parduota tik už 19,99 USD. Ar vaizdo žaidimas taip už prieinamą kainą gali pasiūlyti įdomų žaidimą?
Na, apie tai ir dar daugiau sužinosite, kai perskaitysite šią apžvalgą iki galo.
„Axiom Verge“ sistemų reikalavimų apžvalga
Tiesiog kaip Stardew slėnis , kurį neseniai peržiūrėjau, „Axiom Verge“ turi mažiau reiklesnių sistemos reikalavimų. Visų pirma, bet kuris 2,0 GHz dažnio procesorius sklandžiai veiks „Axiom Verge“.
Geros žinios yra tai, kad nešiojamieji kompiuteriai su tokio tipo procesoriaus specifikacijomis paprastai yra nebrangūs. Įdomu tai, kad „Axiom Verge“ RAM reikalavimai taip pat yra labai maži.
Tiksliau, norint sklandžiai žaisti „Axiom Verge“, jums reikia apie 500 MB RAM. Tačiau tai neturėtų būti problema, nes dauguma naujausių nešiojamųjų kompiuterių turi bent 2 GB standartinės atminties.
Visa tai paminėję, dabar aptarkime grafikos plokštės reikalavimą norint paleisti „Axiom Verge“. Prieš gilindamasis į grafikos plokštės reikalavimą, norėčiau pasakyti, kad „Axiom Verge“ nėra daug grafinis žaidimas.
Todėl nesitikėkite, kad reikės didelių grafinės plokštės reikalavimų. Norėdami pateikti daugiau informacijos, viskas, ko jums reikia norint mėgautis „Axiom Verge“ grafiškai, yra „Intel HD Graphics 4400“.
Ši vaizdo plokštė yra integruota vaizdo plokštė, kuri paprastai yra įterpta į procesorių. Norėdami pateikti daugiau informacijos, šis GPU dažniausiai yra integruotas į „Intel“ ketvirtos kartos „Core“ procesorius, tokius kaip „Intel Core i3-4005U“.
Tai tiesiog reiškia, kad jums nereikia žaidimų kompiuterio su specialiu GPU, kad galėtumėte mėgautis Axiom Verge grafiškai. Taip yra todėl, kad bet kuriame kompiuteryje, kuriame yra „Intel“ ketvirtos kartos pagrindinis procesorius, bus rekomenduojamas „Axiom Verge“ GPU reikalavimas.
Visa tai pasakius, geriausias kompiuterio specifikacijų derinys, leidžiantis sklandžiai žaisti „Axiom Verge“, apima „Intel Pentium E2180“ ar naujesnį procesorių. Be to, kompiuteris turi turėti 500 MB RAM ir integruotą Intel HD Graphics 4400.
Galiausiai, norint atsisiųsti ir žaisti „Axiom Verge“, jūsų kompiuteryje turi būti bent 500 MB laisvos vietos diske.
Na, yra tiek daug kompiuterių, kurių specifikacijos yra panašios ar net geresnės. Kaip jau minėjau anksčiau, kompiuteriai su šiomis žemos klasės specifikacijomis nėra brangūs.
Kai kurie kompiuteriai, atitinkantys šias sistemos specifikacijas, yra „Dell Latitude E7440“ ir „Dell Alienware X51 R2“.
Dell Latitude E7440$279,97 Žiūrėti sandorį Detalės
Dell Alienware X51 R2$350,00 Žiūrėti sandorį DetalėsTačiau prieš nusprendžiant įsigyti bet kurį iš šių kompiuterių, geriausia patikrinti dabartinio kompiuterio specifikacijas. Išsamias instrukcijas rasite šio straipsnio skyriuje „Nuorodos ir tolesnis skaitymas“.
Norėdami pateikti daugiau informacijos, pateikiau mūsų vadovus, kuriuos galite naudoti norėdami patikrinti kompiuterio procesorių, RAM, GPU ir VRAM.
Beje, „DirectX“ versija, rekomenduojama žaisti „Axiom Verge“, yra „DirectX“ 9 versija. Jei jums įdomu, „DirectX“ yra API (programų programavimo sąsajų) rinkinys, skirtas „Microsoft“ operacinėms sistemoms.
Be to, „DirectX“ tvarko veiklą, susijusią su multimedija, ypač vaizdo įrašų ir žaidimų programavimu.
Judant toliau, Axiom Verge visada buvo lyginamas su prieš 4 nes juose yra daug panašių elementų. Tačiau iš visų šių dviejų vaizdo žaidimų skirtumų išsiskiria jų sistemos reikalavimai.
Konkrečiai, atsižvelgiant į visą aukščiau pateiktą informaciją, aišku, kad „Axiom Verge“ sistemos reikalavimai yra žemi. prieš 4 Tačiau nėra panašus į Axiom Verge, nes jo sistemos reikalavimai yra gana aukšti.
Norėdami pateikti daugiau informacijos, rekomenduojamos paleisti kompiuterio specifikacijos prieš 4 sklandžiai įtraukti Intel Core i7-4790 procesorių. Be to, kompiuteryje turi būti 8 GB RAM ir NVIDIA GeForce GTX 960 su 2 GB skirta VRAM.
Jei reikia vietos diske, jūsų kompiuteryje turi būti bent 14 GB laisvos vietos diske, kad jis veiktų prieš 4 .
Šie reikalavimai yra keisti, nes tik brangūs aukščiausios klasės žaidimų kompiuteriai, tokie kaip ASUS ROG GL752VW-DH71, pasižymi tokiomis specifikacijomis. Be to, nemanau prieš 4 aukščiausios klasės žaidimas, nes esu jį žaidęs kelis kartus ir tai nieko ypatingo.
Taigi, aš tikrai nesuprantu, kodėl jo sistemos reikalavimai yra tokie aukšti. Na, manau, tai kūrėjo klausimas ( „Konami Digital Entertainment“. ) gali atsakyti.
Užteks to nusivylimo prieš 4 beprotiškai reiklūs reikalavimai. Dabar aptarkime kitas platformas, kuriose galite žaisti „Axiom Verge“.
Tiksliau, be asmeninio kompiuterio, „Axiom Verge“ taip pat galite žaisti „Nintendo Switch“, „PlayStation Vita“ ir PS4. Be to, žaidimą galite žaisti „Wii U“ ir „Xbox One“.
Apibendrinant galima pasakyti, kad „Axiom Verge“ atrodo kaip pigiausias žaidimas, kurį gali paleisti kompiuteris dėl mažiau reikalaujančių reikalavimų. Todėl idealu šioje sistemos reikalavimų apžvalgos dalyje „Axiom Verge“ įvertinti devyniais balais iš dešimties.
„Axiom Verge“ muzikos, garso ir grafikos apžvalga
„Axiom Verge“ vaizdo žaidimas nėra daug grafinis žaidimas. Todėl šis vaizdo žaidimas iš tikrųjų neturi ką pasiūlyti grafiškai.
Tiksliau tariant, „Axiom Verge“ yra žaidimas, sukurtas su 2D grafika ir sprite animacija . Siekiant aiškumo, „spraite“ yra dvimatė animacija, kuri yra sluoksniuota į sceną.
Be to, jie yra nestatiški 2D žaidimo elementai, kurie patys juda fone. Be to, spartai dažnai naudojami žaidėjo valdomiems veikėjams, rekvizitų, priešo vienetų ir kitų objektų vaizdavimui.
Tai reiškia, kad 2D vaizdo žaidimas su „Sprite“ animacija nereiškia, kad „Axiom Verge“ yra toks blogas grafiškai. Tiesą sakant, detalių, kurias kūrėjas įdėjo į žaidimo grafiką, skaičius yra tikrai įspūdingas.
Pavyzdžiui, kai žaidėjas žaidime nužudo priešą / monstrą, priešo kraujo purslų būdas yra toks panašus į realų pasaulį. Be to, nors „Sprite“ animacijos paprastai nėra aiškios, „Axiom Verge“ personažų kūrimui naudojamos „Sprite“ animacijos yra puikios.
Tačiau šio vaizdo žaidimo spalvos nėra ryškios – spalvos atrodo šiek tiek išplautos. Tikriausiai žaidimo spalvos nėra ryškios dėl to, kad daugumos žaidimo scenų spalvų schema yra vienspalvė.
Trumpai, a monochromatinė spalvų schema yra vienos spalvos schema, sukurta naudojant skirtingus tos vienos spalvos tonus. Pavyzdžiui, kovojant su bosu filme Axiom Verge, scenoje gali būti tokios spalvos kaip blyški levanda arba šviesiai pastelinė violetinė.
Šios spalvos iš tikrųjų yra violetinės arba paimtos tik iš vienos spalvos (violetinės) – jos tiesiog turi skirtingą atspalvį. Dauguma „Axiom Verge“ scenų, kuriose yra tik viena spalvų schema, nėra ypatinga problema.
Tačiau būtų puiku, jei daugumoje scenų galėtume gauti spalvų derinį. Taip yra todėl, kad būtų pagerinta vaizdo žaidimo grafikos kokybė ir vizualinis pateikimas.
Beje, „Axiom Verge“ aplinka yra šiek tiek bauginanti. Tikriausiai priežastis, dėl kurios kūrėjas žaidime sukūrė šiurpią aplinką, yra ta, kad tai yra ateivių pagrindu sukurtas vaizdo žaidimas.
Nors šiurpi aplinka šiame žaidime atrodo šauniai, vaikams ji atrodys tikrai baisi. Todėl vaikams iki 5 metų nerekomenduoju žaisti Axiom Verge.
Be šiurpios aplinkos, daugumos „Axiom Verge“ scenų fonas yra labai tamsus. Todėl, jei žaidžiate žaidimą su mažo kontrasto ekranu, galite nesimėgauti žaidimu grafiškai.
Taip yra todėl, kad tamsus fonas šiose scenose atrodys labiau pilkas. Taigi bendra žaidimo grafikos kokybė bus tam tikra netvarka.
Žinau, kad dauguma skaitytojų gali būti nepatenkinti „Axiom Verge“ grafika. Tačiau galiu jus užtikrinti, kad jums patiks žaidimo muzika ir garso takeliai.
Kalbant apie muziką ir garso takelius, žaidime yra mokslinės fantastikos garso takeliai, kurie puikiai atitinka ateivių, šiurpią žaidimo aplinką. Be to, man asmeniškai patinka, kaip dažnai skamba keistai ir košmarus sukeliantys garso takeliai.
Nors garso takeliai gali atrodyti baisūs, jie tikrai intriguoja ir daro žaidimą įdomesnį. Tačiau dažnai galite pastebėti, kad jus netikėtai užklumpa keista muzika, kuri skamba įeinant į naują zoną.
Svarbu pabrėžti, kad ši keista muzika, skambanti įeinant į naujas zonas, gali priversti šlapintis į kelnes, nes tai tikrai baisu! Tačiau tai yra kažkas, kas daro žaidimo tyrinėjimą dar įdomesnį.
Nors žaidime nėra dialogo garso, ginklų sukuriamas garso efektas yra labai įspūdingas. Tiksliau, vaizdo žaidime yra įvairių tipų ginklų / ginklų, ir kiekvienas iš jų sukuria unikalų garsą, kai naudojamas.
Pavyzdžiui, liepsnosvaidžio pistoletas skamba kaip liepsnos svaidymas.
Be to, aš labai vertinu žingsnių garso efektą, kurį personažas sukuria eidamas ar bėgiodamas.
Apibendrinant galima pasakyti, kad „Axiom Verge“ grafika gali būti ne itin įspūdinga dėl išplautų spalvų ir per daug šiurpios aplinkos. Tačiau vaizdo žaidimo garsas yra tikrai įspūdingas ir tikrai sukels žaidėjams šaltį.
Atsižvelgiant į viską, „Axiom Verge“ įvertinsiu aštuoniais iš dešimties šioje muzikos, garso ir grafikos apžvalgos skiltyje.
„Axiom Verge“ siužeto ir veikėjų apžvalga
Ar kada nors įsivaizdavote, kad atsibundate netikėtoje vietoje? Nesvarbu, ar jūs kada nors tai įsivaizdavote, ar ne, jūs ketinate tai patirti šioje intriguojančioje „Axiom Verge“ siužete.
Be to, yra daugybė siužeto vingių, dėl kurių šio vaizdo žaidimo istorija tampa dar įdomesnė. Užteks ilgų pokalbių, pereikime prie vaizdo žaidimo siužeto!
Prieš gilinantis į Axiom Verge istoriją, svarbu pažymėti, kad žaidimo istorija yra išdėstyta per Cutscenes. Be to, tam tikra žaidimo istorijos dalis yra išdėstyta žaidime paslėptuose užrašuose.
Trumpai tariant, „Cutscenes“ yra žaidimo pasakojimo sekos, paprastai apimančios Axiom Verge veikėjų pokalbius. Tačiau žaidėjai negalės valdyti pagrindinio veikėjo (Trace) per scenas.
Vietoj to žaidėjai galės judėti į priekį arba praleisti scenas. Be to, kai kuriais atvejais žaidimas gali persijungti į viso ekrano istorijos vaizdo įrašą, kol dialogas vyksta viršuje.
Kita vertus, užrašai yra kolekcionuojami daiktai, kuriuose yra papildomos informacijos apie žaidimo istoriją ir istoriją. Šiuos užrašus parašė daugybė veikėjų iš žaidimo istorijos.
Kai kurie iš šių istorijos veikėjų pasirodo žaidime, o kiti ne.
Visa tai gali atrodyti painu, tačiau nesijaudinkite, nes svetainėje itechguides.com pateikiame lengvai suprantamas apžvalgas. Todėl pasakojimą apie Axiom Verge pateiksiu kuo tiesiau ir aiškiau.
Istorija prasideda 2005 m. Naujosios Meksikos tyrimų įstaigoje, kur Trace ir Hammond atlieka eksperimentą. Trace yra pagrindinis šio žaidimo veikėjas.
Žaidėjai žaidžia kaip Trace viso žaidimo metu.
Atrodo, kad eksperimento problema sukelia didžiulį sprogimą, sunkiai sužalodamas Trace'ą ir prarandantį sąmonę. Tai paskutinis prisiminimas apie Žemę, kurį Trace prisimena prieš pabundant svetimame pasaulyje Sudra .
Trace'ui nežinomas, Sudroje jis buvo paslaptingai nugabentas į kiaušinio formos įrenginį, vadinamą Atgimimo kamera. Į Atgimimo rūmus jį nugabeno rusalkai.
„Rusalki“ yra didžiulės nuo senų laikų jautrios karo mašinos, kurios saugo „Sudra“ ir „Breach“ (daugiau apie tai netrukus). Kiekviena Rusalka (daugiskaitos žodžio Rusalki vienaskaita) turi unikalią asmenybę ir išvaizdą.
Tačiau paprastai Rusalki yra mėlynai pilkos spalvos. Be melsvai pilkos spalvos, Rusalki taip pat turi mašiną primenantį kūną ir humanoidinį veidą.
Rusalki išvaizda labai panaši į garsiąją H. R. Gige meno stilius .
Paaiškinę, kas yra Rusalki, tęskime istoriją ir Trace. Taigi, pabudus Atgimimo kameroje, Trace'o kūnas atrodo nepažeistas ir nesužeistas, o tai nustebino patį Trace'ą.
Taip yra todėl, kad paskutinis dalykas, kurį Trace prisiminė, yra tai, kad jis dalyvavo didžiuliame sprogime. Ar iš tikrųjų Trace'as prarado atmintį?
Na, čia tikrai yra siužeto posūkis, apie kurį kalbėsiu vėliau šioje dalyje.
Be to, pabudęs nesužeistas, Trace'as telepatiškai susisiekia moterišku balsu. Šis balsas liepia Trace'ui gretimame kambaryje paimti ginklą, vadinamą Axiom Disruptor.
Moteriškas balsas taip pat perspėja Trace'ą šiuo metu laikytis atokiai nuo pavojingos būtybės, vadinamos Athetos. Tiesą sakant, „Athetos“ ir „Trace“ yra kažkaip susiję, bet kol kas tai ne diskusija – norėdami sužinoti daugiau, turite perskaityti šį skyrių iki galo.
Taigi, atėmus Axiom Disruptor ginklą, moteriškas balsas liepia Trace'ui rasti kelią pas ją. Bandydami rasti kelią pas ją, žaidėjai, žaidžiantys kaip Trace, gali susidurti su priešais ir kelis kartus mirti.
Tačiau jie atgims arba vėl atsibus keistoje mašinoje (Atgimimo kameroje) kiekvieną kartą, kai mirs.
Be to, Trace pagaliau suranda kelią į moterišką balsą, kuris yra sugadintas Rusalka, vardu Elsenova. Elsenova pirmiausia nurodo Trace surasti ir pataisyti netoliese esantį galios filtrą ir nuotolinius dronus.
Maitinimo filtras ir nuotoliniai dronai turi atkurti ją ir jos kolegą Rusalki Veruską bei Ofeliją. Veruška yra Rusalka, kurią jie vadina Svajotojas.
Žmonės ją vadina Svajotoja, nes ji turi galimybę sukurti ryškius sapnų pasaulius, kuriuos galėtų patirti kiti. Be to, Elsenova Verušką dažnai vadina pavojinga, nes ji yra vienintelė Rusalka, galinti nužudyti kitą Rusalką.
Kita vertus, Ofelija labiau panaši į mediką, nors ji yra karo mašina kaip ir kita Rusalki. Priežastis, dėl kurios aš ją laikau medike, yra ta, kad ji gali išgydyti kitus.
kaip pridėti "Windows Store" žaidimus į garą
Tačiau po to, kai Trace buvo atkurta, Elsenova paaiškina, kad visata susideda iš kelių pasaulių. Šie keli pasauliai apima Žemę ir Sudrą, ir juos skiria audra, vadinama „Breach“.
Tačiau seniai žmogus, vardu Athetos, išbrido iš pažeidimo ir išnaikino Sudros žmones patogenais. Tada Elsanova pasakoja Trace'ui, kad norint grįžti namo į Žemę, jis turi nugalėti Athetą.
Čia prasideda jo kelionė arba, sakyčiau, tikroji misija – nužudyti Athetą. Deja, vis dar pakeliui ieškoti Athetos, Trace'as pradėjo haliucinuoti dėl patogeninės infekcijos.
Trace'as stengėsi toliau judėti, bet jam svaigsta galva ir jis griūva. Kai griuvo, Trace'as pradėjo sapnuoti, taip atgaudamas keletą savo prisiminimų.
Sapne Trace'as sužino, kad sprogimas, kuriame jis dalyvavo Žemėje, iš tikrųjų jį paralyžiavo. Tačiau sprogimas jo nepasiuntė į Sudrą.
Taigi Trace toliau gyveno Žemėje ir pradėjo tyrinėti fiziką bei visatos paslaptis. Tačiau Trace'o tyrimai buvo išjuokti mokslo bendruomenės, kuri pradėjo jį vadinti Athetos arba be vietos graikiškai.
Būtent čia prasidėjo siužeto posūkis, atskleidžiantis, kaip Athetos ir Trace yra susiję. Trace pagaliau pabudo iš savo sapno prieš Ofeliją, kuri jį atgavo ir pagydė, kai šis griuvo.
Pabudęs Trace'as įtaria, kad rusalkiai žino, kad jis ir Athetos kažkodėl yra tas pats asmuo. Tačiau jis nieko neklausė ir nesakė Rusalkų, kol nerado subjauroto Athetos klono.
Žaidėjai, žaidžiantys kaip Trace, gali nužudyti šį kloną arba pasirinkti žiūrėti, kaip jis miršta. Kad ir kokius žaidėjo sprendimus priimtų, Trace vis tiek suras ir kovos su daugiau šio subjauroto Athetos klono žaidime.
Šie klonai, dar vadinami variantais, žaidime yra panašesni į bosus. Žaidime jų yra apie šešis: Xedur, Telal, Uruku, Gir-Tab, Ukhu ir Xedur Hul.
Tačiau pats Athetosas yra galutinis viršininkas. Na, o po kovos su visais variantais Trace pagaliau išsiaiškino, kad jie visi yra mutavęs Athetos klonai.
Taigi jis pareikalavo atsakymų iš rusalkų, o Ofelija pradėjo prisipažinti. Svarbu pažymėti, kad Rusalki, įskaitant Elsanovą ir Ofeliją, bendravo arba kalbėjosi su Trace nuotoliniu būdu / telepatiniu būdu.
Norėdami pateikti daugiau informacijos, ekrane pasirodys žalias planšetinis kompiuteris, rodantis, ką Rusalki telepatiškai pasakoja Trace'ui. Nors žaidimo metu Trace susitiks su keliais Rusalkiais, įskaitant Daraga, Oracca ir Veruska.
Be to, grįžkime prie istorijos ir siužeto posūkio, Trace ir Athetos iš tikrųjų yra tie patys žmonės. Tiksliau tariant, „Trace“ yra jaunesnis „Athetos“ klonas / versija (originali „Trace“, kurią mokslininkai Žemėje pavadino Athetos).
Taigi, Trace, apie kurį kalbėjau nuo šio skyriaus pradžios, iš tikrųjų yra jaunesnis pradinio Trace klonas. Taigi tie vien prisiminimai, kuriuos Trace prisiminė sapne, iš tikrųjų buvo originali Trace (Athetos) atmintis.
Dabar kyla klausimas, kas sukūrė jaunesnį kloną Trace, apie kurį aš kalbu nuo tada?
Atsakymas į šį klausimą yra visiškai alternatyvi istorija, ir aš esu čia, kad paaiškinčiau. Tiksliau, Žemėje originalus Trace buvo įtrauktas į juodąjį sąrašą mokslo bendruomenės dėl jo fizikos ir visatos tyrimų.
Mokslo bendruomenė iš tikrųjų skeptiškai žiūrėjo į pradinį Trace tyrimą, todėl jie jam nepritarė. Tačiau tai netrukdo Trace'ui tęsti tyrimų ir daugiau sužinoti apie visatos paslaptis.
Pasitelkę savo mokslinius tyrimus ir naujus fizikos bei visatos supratimus, Trace'as ir daktaras Hamondas peržengė „Pažeidimą“. Prisimeni, aš minėjau anksčiau, kad Elsenova paaiškina Trace'ui (jaunesniam klonui), kad Athetos atsirado iš pažeidimo.
Be to, Elsenova pareiškė, kad Athetos tada sunaikino Sudros žmones patogenu. Na, iš čia kilo Elsenovos istorija.
Be to, viskas, ką Elsenova paaiškino, buvo tiesa, bet ne viskas. Tiksliau, kai Trace ir daktaras Hammondas (Treiso kolega ir geriausias draugas) kirto „The Breach“, kaip ir tikėtasi, nusileido Sudroje.
Sudra yra tam tikras vartų pasaulis – pagrindinis jo tikslas yra stebėti keliones tarp kitų aplinkinių pasaulių. Tačiau, kol Trace atvyks, Sudros civilizacija žlugo, o jos žmonės nebeprisimena jos tikslo.
Norėdami pateikti daugiau informacijos, sudranai (Sudros žmonės) tapo neįtikėtinai ksenofobiška visuomene, vengiančia visų pašalinių žmonių. Be to, jie į savo technologijas žiūri su prietaringomis ir religinėmis nuorodomis.
Taigi, sudranai nebeleidžia keliauti tarp pasaulių. Jie suvokia, kad Pažeidimas yra kliūtis, neleidžianti juos atskirti nuo visos išorinės visatos.
„Bluetooth“ akumuliatoriaus monitoriaus langai 10
Atvykęs į Sudrą, Trace'as iš tikrųjų vis dar buvo neįgaliojo vežimėlyje – jau minėjau, kad Trace'as buvo įtrauktas į laboratorijos sprogimą, dėl kurio jis buvo paralyžiuotas.
Tačiau Trace ir daktaras Hamondas atranda neįtikėtiną Sudros technologiją ir panaudoja „Atgimimo kamerą“, kad visiškai išgydytų Trace. Prisimeni šią „Atgimimo kamerą“, tiesa?
Jei to nepadarysite, iš tikrųjų čia iš pradžių pabudo jaunesnis klonas Trace. Beje, naudojant Atgimimo kamerą, originalus pėdsakas nesąmoningai palieka savo įspaudą (DNR).
Taip tas, kuris sukūrė jaunesnįjį kloną Trace, galėjo tai padaryti – naudodamas originalią Trace nesąmoningai paliktą DNR. Žinau, kad jau trokštate sužinoti, kas sukūrė jaunesnįjį kloną Trace.
Na, mes jau beveik ten. Tačiau jei atidžiai stebėjote šį skyrių, turėtumėte gauti užuominą.
Be to, po išgydymo naudojant Atgimimo kamerą, Trace ir daktaras Hamondas tyrinėja Sudra ir užmezga ryšį su sudranais. Trace galiausiai nusprendžia, kad Sudros technologija yra pernelyg pavojinga, kad ją būtų galima grąžinti į Žemę.
Be to, jis mano, kad ši technologija kažkaip susijusi su katastrofišku Sudros civilizacijos žlugimu. Trace'as ir daktaras Hamondas bando eiti prieš srovę – į filtrą arba bet ką, kas yra anapus, norėdami gauti atsakymų.
Tai darydamas Trace'as atranda, kad už Sudros yra pasaulis. Šiame pasaulyje yra išsivysčiusi civilizacija, kurią sudranai slėpė dėl religinių tabu.
Be to, šis pasaulis pilnas technologinių stebuklų, galinčių užbaigti visus karus, badą ir ligas Žemėje. Šiuo metu neaišku, kas atsitiko daktarui Hammondui – jis tarsi dingo iš žaidimo.
Mano nuomone, nerasti būdo pašalinti veikėją iš žaidimo ir jo istorijos yra didžiulis trūkumas. Tiksliau sakant, negalite tiesiog pašalinti veikėjo be jokios priežasties, mąstantys žaidėjai to nepastebės.
Vis dėlto, atradus šio nežinomo pasaulio technologinius stebuklus, Trace'o protas pasikeičia. Taigi jis priėmė vardą, kurį jam pavadino mokslo bendruomenė Žemėje, ir pradėjo vadintis Athetu.
Be to, „Athetos“ nusprendžia visas šio nežinomo pasaulio technologijas būtinai sugrąžinti į Žemę. Kai sakau visais būdais, turėjau omenyje Sudranų sunaikinimą, nes jie neleis jam perduoti Pralaužimo atgal į Žemę.
Norėdami tai padaryti, Athetos pradeda kurti sąjungininkus - genetiškai modifikuotus arba variantus savo klonus, kaip minėta anksčiau. Įdomu tai, kad kurdamas šiuos variantus jis panaudojo DNR, kurią paliko Atgimimo kameroje.
Prisiminkite, kad anksčiau kalbėjau apie Rusalkius, kurie yra skirti apsaugoti Sudrą ir pažeidimą. Taigi Rusalkiai yra tie, kurie gali sustabdyti Athetą ir jo variantus.
Nepaisant to, Athetos sugebėjo įtikinti vieną iš Rusalkų (Katrahaskos) prisijungti prie jo. Su šio Rusalkio pagalba Athetos eina į puolimą su biologiniu karu.
Taigi jis sukūrė patogenus, kurie beveik visiškai sunaikina sudraus. Vienintelis dalykas, kuris dabar sustabdytų Athetą, yra likę Rusalki.
Norėdami sustabdyti Athetą, likę Rusalki kovojo su Athetu, jo variantais ir Katrahaska. Naudodami nuotolinius dronus, Rusalki sugeba sunaikinti Katrahaskos ir Athetos apsaugą nuo patogenų.
Tai privertė Athetą pasitraukti į slėptuvę Mar-Uru, keistame pasaulyje, gerokai virš Sudros atmosferos. Tačiau prieš atsitraukdamas Athetos sugeba išjungti nuotolinius dronus, todėl Rusalki lieka beveik bejėgiai, miegantys ir degraduojantys.
Taigi, kadangi jie negali sustabdyti Athetos, kai yra bejėgiai, vienas iš Rusalkų (Ofelijos) sugalvoja planą. Jos planas buvo sukurti naują Athetos kopiją, kai jis pirmą kartą atvyko į Sudrą kaip Trace.
Jie tai padarė naudodamiesi DNR Athetos/Trace, likusiu, kai jis pirmą kartą pasveiko Atgimimo kameroje. Nors praėjo daug laiko, rusalkai žino, kad Trace'as buvo daug malonesnis, kai pirmą kartą atvyko į Sudrą.
Taigi jie spėja, kad jaunesnio Trace'o kopija/klonas sutiks su idėja sustabdyti Athetos. Dabar manau, kad į klausimą atsakyta – rusalkiai sukūrė jaunesnįjį kloną Trace, kuris yra pagrindinis šio žaidimo veikėjas.
Jau sužinojęs, kad jis yra susijęs su Atetu, jaunesnysis klonas Trace'as reikalauja pasikalbėti su Atetu. Dėl to Elsenova nuotoliniu būdu jį nužudė.
Laimei, Ofelija atgaivina Trace. Tada ji pažada Trace'ui, kad jei jis uždarys „Athetos' Breach Attractor“, ji įtikins Elsenovą leisti jam pasikalbėti su „Athetos“.
Ką šis pažeidimo pritraukėjas turi bendro su šia istorija? Leisk man paaiškinti.
Kai Athetos pasitraukė į Mar-Uru, kuris yra aukščiau Sudros atmosferos, jis kartu su savimi pasiėmė ir šį pažeidimo pritraukėją. Breach Attractor, sudraniečių vadinamas audros talismanu, yra senovės Sudrano technologijos dalis.
Ši senovinė technologija neleidžia rusalkiams patekti į atmosferą, kad užbaigtų Athetą, nenusižudžius.
Be to, jaunesnysis klonas Trace sutinka uždaryti „Athetos' Breach Attractor“. Taigi Ofelija nukreipia Trace'ą į liftą, kuris nuves jį į Athetą.
Elsenova pasirodo su visiškai atkurtu kūnu, kai Trace artėja prie Athetos lifto. Ji patikina Trace'ą, kad nepaisant to, kad negali pasiekti atmosferos, ji padės jam kovoti su Athetos.
Tačiau jis pirmiausia turi sugadinti pažeidimo pritraukėją. Ji taip pat atsiprašo už Trace'o nužudymą ir siūlo nežudyti Athetos mainais už Trace'o bendradarbiavimą.
Kai Trace atvyksta į Athetą, jis atranda jį kabantį didelėje talpoje su skysčiu, sukurtu apsaugoti jį nuo patogeno. Trace'as reikalauja iš jo atsakymų, tačiau Athetos teigia, kad jei Trace'as sužinotų tikrąją tiesą, rusalkiai jį nužudytų.
Tačiau Athetos užsimena apie tai, kad jis įvykdė Sudros genocidą. Tada Trace nusprendžia kovoti su Athetos ir akimirksniu sugadina Breach Attractor.
Tai leidžia Elsenovai pakilti į viršutinius atmosferos sluoksnius ir visiškai sunaikinti „Breach Attractor“. Tai padarę, rusalkai vėl gali laisvai judėti virš Sudros planetos atmosferos.
Be to, Elsenova tvirtina, kad Athetos yra pernelyg pavojingas ir nusprendžia jį nužudyti lazerio spinduliu. Taip sulaužydama savo pažadą jaunesniam klonui Trace.
Vėliau Elsenova paverčia šį jaunesnį kloną Trace be sąmonės ir, atrodo, išsiunčia jį atgal į Žemę. Tiksliau, ji išsiuntė jį į įvykį po sprogimo laboratorijoje.
Tačiau šį kartą laboratorijos sprogimas nepalieka Trace'o sužeistas – ar taip atrodo.
Atgal į praeitį, Trace negali nustoti galvoti apie Sudrę ir skiria savo gyvenimą grįžimui atgal. Paskutinėse scenose tai rodo, kad Trace'as yra arti savo tikslo sugrįžti.
Be to, jo akyse yra trumpas žvilgesys, rodantis, kad jis gali vėl tapti Atetu.
Vis dėlto ar tai tikrai pabaiga? Spėju kad ne!
Tiksliau, jei baigsite žaidimą dideliu užbaigimo rodikliu, jums bus pateikti du svarbūs informacijos fragmentai. Pirma, galėsite žiūrėti visus žaidimo titrus, kuriuose pavaizduotas sugriuvęs pėdsakas, gulintis ant Rusalkos kūno.
Tai dabar verčia mane susimąstyti, ar Elsenova iš tikrųjų siunčia Trace atgal į Žemę. Gerai pagalvojus, žaidime nėra nieko, kas reikštų, kad „Elsenova“ gali išsiųsti „Trace“ ar bet ką kitą.
Vienintelis dalykas, kurį žinau, kad Elsanova gali padaryti Trace'ui, yra jį nužudyti arba paguldyti į komą. Iš esmės jaunesnysis klonas Trace grįžta į praeitį ir nesužalotas grįžta į sprogimo įvykį – tik svajonė.
Prisimenate, minėjau Rusalką, kuri gali kurti ir manipuliuoti svajonėmis, vardu Veruška. Na, o būtent ši Rusalka sukūrė svajonių algoritmą, kad klonui Trace suteiktų laimingą pabaigą.
Be to, šiame svajonių algoritme Veruška stengėsi užkirsti kelią bet kokiai galimybei, kad Trace vėl gali tapti Athetos. Taigi iš esmės klonas Trace vis dar yra Sudroje, bet ištiktas komos ir svajoja.
Tačiau šioje komoje Trace'o protas suvokia, kas vyksta; kad jo pasaulis netikras. Todėl jo protas sukūrė spyrį, kuris pažadintų jį iš komos.
Šis smūgis yra Athetos, kuris mintyse atėjo nužudyti Trace'ą. Štai čia antroji informacijos dalis atsiranda, kai baigiate „Axiom Verge“.
Tiksliau, grįžus į Žemę arba Trace'o svajonę, kai Trace'as artėja prie savo tikslo grįžti į Sudrą, Athetas, regis, jį aplanko! Šis apsilankymas iš tikrųjų buvo sukurtas Trace'o proto, kad išvengtų komos ar sapno, kuriame jis yra.
Apsilankęs sapne Athetosas sako Trace'ui, kad negali aplenkti savęs ir laikas pabusti. Po to Athetos nušauna Trace!
Tiesą sakant, Axiom Verge istorija gali būti kažkaip paini dėl siužeto vingių. Tačiau šie siužeto vingiai iš tikrųjų daro istoriją ir žaidimą įdomesniu.
Aš tikrai ne vienintelis, kuris taip jaučiasi apie Axiom Verge istoriją. Kalbant konkrečiau, daug žaidėjų Garai turėjo keletą dalykų pasakyti apie žaidimo istoriją.
Tiksliau, žaidėjas, vardu K. Haggard, pasakė, kad viskas yra nuostabus žaidimas, beveik 100% pasiektas, kai žaidė 15 valandų.
Nors Axiom Verge istorija nėra tokia paprasta prieš 4 istorija, ji tikrai įdomesnė. Konkrečiau, prieš 4 istorija yra šiek tiek nuobodi, jai trūksta siužeto ir nėra intriguojanti kaip Axiom Verge istorija.
Iš esmės, prieš 4 yra apie tai, kad Žemės federacija siunčia keturis stipriausius „Contra Force“ komandosus į smogiamąją misiją. Ši streiko misija skirta vietai, vadinamai Galugos archipelagas.
Keturi „Contra Force“ komandos nariai turi eiti į šią vietą ir sunaikinti „Black Viper“ (bosą). Tačiau jie susidurs su daugybe „Black Viper“ ateivių, robotų ir mutantų armijos.
Apibendrinant, Axiom Verge istorija turi daug siužeto vingių ir įtampos. Nepaisant to, dėl siužeto vingių istorija yra tikrai intriguojanti, pilna šokiruojančių ir apskritai įdomi.
Be to, idėja, kad žaidėjai turi baigti žaidimą dideliu užbaigimo rodikliu, kad gautų papildomos istorijos / informacijos, yra nuostabi idėja. Tai bus puikus motyvas žaidėjams gerai pasirodyti žaidime ir neapleisti jo pusiaukelėje.
Tačiau nekonkretus personažo (Dr. Hammond) dingimas žaidime man yra trūkumas. Mano nuomone, reikėtų paaiškinti, kaip jis dingo iš žaidimo.
Atsižvelgiant į viską, „Axiom Verge“ įvertinsiu aštuoniais iš dešimties šioje „Storyline“ apžvalgos dalyje.
„Axiom Verge“ žaidimo apžvalga
Prisiminkite, kad aukščiau esančiame skyriuje „Mano pradinės mintys“ minėjau, kad „Axiom Verge“ yra „Metroidvania“ vaizdo žaidimas. A Metroidvania vaizdo žaidimas yra veiksmo ir nuotykių vaizdo žaidimų porūšis, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas vadovaujamam nelinijiniam tyrinėjimui.
Iš esmės Metroidvania žaidimas labiau panašus į šoninio slinkties veiksmo ir nuotykių žaidimą. Konkrečiai, Metroidvania žaidimuose veiksmas žiūrimas iš šoninio vaizdo kameros kampo.
Be to, tokiuose Metroidvania žaidimuose kaip Axiom Verge ekranas seka žaidėją, kai jis juda į kairę arba į dešinę. Be to, vieninteliai judesiai, kuriuos žaidėjai gali atlikti „Axiom Verge“, yra kairė, dešinė, pritūpimas ir šokinėjimas.
Nors „Axiom Verge“ visų pirma yra skirta kovai, galima daug tyrinėti ir surinkti kolekcionuojamų daiktų. Tiksliau, visame žaidimo žemėlapyje yra daug ginklų, ginklų ir įrankių.
Pirmasis ir pagrindinis ginklas, kurį turite įsigyti „Axiom Verge“, yra „Axiom Disruptor“. Šis ginklas nedaro daug žalos priešams, nes šaudo paprastomis energetinėmis kulkomis.
Tačiau galima rasti ir kitų konkrečių ginklų, kurie šaudo į šautuvus panašiais elektros ar srovės spinduliais. Tokio tipo ginklai yra tikrai veiksmingi žudant priešus.
Tačiau turėdami daugiau nei tuziną ginklų, turite praleisti daug laiko ieškant kiekvieno. Dar blogiau tai, kad ne visi ginklai / ginklai yra tikrai efektyvūs, tik keli iš jų.
Teigiama yra tai, kad galima atrasti nemažai įspūdingų įrankių, dėl kurių naršyti Axiom Verge yra smagu. Pavyzdžiui, lazerinis gręžtuvas, leidžiantis gręžti akmenis, atskleisdamas naujus kelius ir galimas paslaptis.
Be to, žaidėjai gali naudoti lazerinį grąžtą gręžti arba pulti kai kuriuos kietus priešus. Be to, žaidėjai ilgainiui gali rasti kabliuką, leidžiantį įveikti didelius tarpus ir siūbuoti per lubas.
Vienas įrankis, kuris taip pat yra ginklas, išsiskiria kaip ypatingiausias prietaisas, kurį galima rasti šiame žaidime. Šio įrenginio pavadinimas yra Address Disruptor.
Šis įrenginys turi įvairių tikslų jūsų nuotykių metu, įskaitant galimybę sugadinti priešus ir atkurti trikdžius. Pavyzdžiui, paleidus įrenginį dėl trikdžių, bus sukurta nauja platforma, kuri padės patekti į naują vietą.
Tačiau dauguma žmonių mano, kad „Axiom Verge“ trikdžiai yra tam tikra klaida arba programavimo klaida. Tiesą sakant, tai yra funkcija, puiki savybė, jei galėčiau pridurti, kuri daro žaidimą įdomesnį.
Beje, įdomiausias dalykas, kurį galite naudoti Address Disruptor, yra pakeisti priešus. Be to, kiekvienas priešas skirtingai reaguoja į adreso trikdiklį, todėl svarbu į juos atkreipti dėmesį.
Pavyzdžiui, priešas, spjaudantis lazeriu paleidžiamas klaidas, gali staiga išspjauti gyvybinę energiją, kai jį sugadinsite naudodami Adreso trikdiklį. Be to, kai kurie priešai gali pradėti kramtyti akmenis, kuriuos galite panaudoti savo naudai bandydami pasiekti sudėtingas vietas.
Tam tikro priešo reakcija į Address Disruptor dabar paskatins mane kalbėti apie žaidimo slaptažodžių sistemą. Tiksliau, žaidimo inventoriaus ir žemėlapio meniu yra vieta slaptažodžiams įvesti.
Slaptažodžiai gali sukelti daugybę dalykų, įskaitant žaidėjų aprangos keitimą arba leisti žaidėjams skaityti anksčiau neįskaitomus dokumentus. Visa informacija šiuose dokumentuose, kurią rasite įvesdami slaptažodžius, papildo žaidimo istoriją.
Tačiau jūs negalite gauti slaptažodžių bet kuriuo atveju, turite dirbti, kad juos surastumėte. Pavyzdžiui, konkretus priešas, apie kurį kalbėjau kitą kartą, atskleidžia slaptažodį, kai jį sugadino Address Disruptor.
Šis konkretus priešas paprastai yra ir tik tam tikrame žaidimo kambaryje. Nors žemėlapyje yra ir kitų panašių į jį, slaptažodis pateikiamas tik toje konkrečioje patalpoje.
Adreso trikdytojas yra atsakingas už įvairius veiksmus. Taigi, tai yra vienas įdomiausių ginklų ar įrankių, kuriuos aš kada nors mačiau žaidime.
Užteks kalbų apie ginklą ir įrankius, dabar pakalbėkime apie kovą. „Axiom Verge“ tikrai yra daug ir įvairių priešų, su kuriais reikia kovoti.
Tiksliau tariant, vaizdo žaidime yra augalų ir gyvūnų priešų. Su šiais priešais nėra sunku kovoti ar juos nužudyti, tereikia turėti tinkamą ginklą ir žinoti jų modelius.
Kai kurie priešų puolimo modeliai yra paprastas pasivaikščiojimas pirmyn ir atgal, o kiti puls į tave ir gaudys nagus. Pagrindinis veikėjas (Trace) yra akrobatinis, todėl žaidėjams nebus problemų išvengti atakų tinkamu laiku.
Tačiau boso kovos yra šiek tiek sudėtingesnės. „Axiom Verge“ vyksta maždaug šešios boso kovos
Kaip jau minėjau anksčiau, šie bosai vadinami Variantais. Variantus jau aptariau siužeto ir veikėjų skyriuje anksčiau šioje apžvalgoje.
Norėdami pateikti daugiau informacijos, dauguma, jei ne visi variantai, yra didžiuliai ir vienodai deformuoti mutantai. Jie yra kaip milžiniški šliužai, prie jų nugaros prikabinti patrankos.
kaip įdiegti twrp su adb
Tačiau kai kurie iš šių variantų atrodo kaip skraidantis kirminas ir mėto bombas švilpdamas.
Kad nepamirščiau, ekrano viršuje kairėje yra gyvybės / energijos juosta, kuri rodo žaidėjo gyvybę.
Taigi, įprasta žūti kovojant su šiais variantais, jei žaidėjo gyvybės juosta išsenka. Laimei, mirtis nėra ypač svarbi „Axiom Verge“ problema, nes žaidime yra taupymo taškų.
Šie išsaugojimo taškai atrodo kaip milžiniškos į kiaušinį panašios kameros (Rebirth Chamber), kurios įrašo jūsų pažangą. Todėl kiekvieną kartą, kai mirštate žaidime, jūs tiesiog atsirandate iš naujausio išsaugojimo taško.
Įspūdingai, bet kokie daiktai ar ginklai, rasti prieš mirtį, išliks nepakitę po atgimimo.
Nugalėjus visus „Axiom Verge“ variantus (bosus), dar lieka vienas galutinis bosas, su kuriuo reikia susidurti su žaidimo pabaiga. Šis viršininkas yra Athetos ir jo pažeidėjas.
Tačiau jūs tikrai ne kovojate su Athetos paskutinėje kovoje, jūsų pagrindinė misija yra sunaikinti jo pažeidimo atvilioją. Tai padariusi Elsanova nužudys Athetos, o jūs užbaigsite žaidimą.
Be to, jei užbaigsite žaidimą 100% įvykdymo rodikliu, jums bus suteikta dar keletas informacijos / istorijų. Nepaisant to, šią keletą daugiau informacijos / istorijų jau paaiškinau skiltyje „Istorijos ir veikėjai“.
Atsiprašau, jei šios pasibaigusios informacijos aptarimas istorijos ir veikėjų skiltyje atrodo kaip spoileris!
Apibendrinant galima pasakyti, kad „Axiom Verge“ turi įspūdingą ir linksmą žaidimą. Be to, tai, kad yra daug ginklų ir įrankių, kuriuos reikia atrasti, daro žaidimą įdomesnį.
Atsižvelgiant į viską, šiame žaidimo apžvalgos skyriuje „Axiom Verge“ įvertinsiu devyniais iš dešimties.
„Axiom Verge“ apžvalga: dažnai užduodami klausimai
1. Kas yra „Axiom Verge“ kūrėjas? „Axiom Verge“ kūrėjas yra Thomas Happ Games LLC.
2. Ar „Axiom Verge“ galima naudoti PS4?Taip, „Axiom Verge“ galima rasti PS4. Jį taip pat galima įsigyti kompiuteriuose, „Nintendo Switch“, „PlayStation Vita“, „Wii U“ ir „Xbox One“.
3. Kiek „Axiom Verge“ kainuoja „Amazon“?Kai 2021 m. gruodžio mėn. parašiau šią „Axiom Verge“ apžvalgą, žaidimo „Wii U“ versijos „Amazon“ kaina buvo 19,99 USD.
Tačiau kitų žaidimo versijų kainos skiriasi. Norėdami pamatyti įvairių platformų kainas, apsilankykite Axiom Verge: standartinis leidimas puslapyje Amazon.com
Taip, tai daro. „Axiom Verge“ tęsinys pavadintas „Axiom Verge 2“ ir buvo išleistas 2021 m. rugpjūčio 11 d.
5. Kada buvo išleistas „Axiom Verge“?„Thomas Happ Games LLC“ išleido „Axiom Verge“ 2015 m. gegužės 14 d.
„Axiom Verge“ apžvalga: mano paskutinės mintys
„Axiom Verge“ yra žaidimas, kurį lengva įsimylėti dėl įdomios siužetinės linijos ir siužeto vingių. Iš esmės žaidimo istorija tikriausiai bus pagrindinė priežastis, dėl kurios žaidėjai pamils žaidimą.
Tai nereiškia, kad žaidimas yra blogas kitose srityse. Tiesą sakant, žaidime yra smagus žaidimas, galima rasti daugybę ginklų ir daiktų.
Tačiau aš nelabai vertinu šiurpią žaidimo aplinką, nors tai yra ateivių žaidimas. Be to, žaidime yra šiek tiek išplautos spalvos.
Nepaisant to, „Axiom Verge“ kompensuoja šias klaidas, nes reikalauja mažų sistemos reikalavimų. Taigi, jei jums reikia šoninio slenkančio veiksmo ir nuotykių žaidimo su puikia siužetu, „Axiom Verge“ tikriausiai yra geriausias pasirinkimas.
Axiom Verge$19.99 Žiūrėti sandorį DetalėsTikiuosi, kad ši „Axiom Verge“ apžvalga jums buvo naudinga? Jei apžvalga jums buvo naudinga, spustelėkite Taip į Ar šis įrašas buvo naudingas? žemiau.
Be to, jei žaidėte šį vaizdo žaidimą, norėtume išgirsti jūsų nuomonę. Galite peržiūrėti šį vaizdo žaidimą naudodami formą Palikite atsakymą, esančią šio puslapio pabaigoje.
Galiausiai, norėdami gauti daugiau vaizdo žaidimų apžvalgų, apsilankykite vaizdo žaidimų apžvalgų puslapyje. Taip pat jums gali būti labai naudingas mūsų vaizdo žaidimų sistemos reikalavimų puslapis.
Literatūra ir tolesnis skaitymas
- itchguides.com – kaip patikrinti procesorių sistemoje „Windows 10“.
- en.wikipedia.org – Axiom Verge
- destructoid.com – apžvalga: „Axiom Verge“ (jungiklis)
- itechguides.com – Kaip patikrinti RAM sistemoje „Windows 10“.
- gamespot.com – „Axiom Verge“ apžvalga
- nintendolife.com – „Axiom Verge 2016“.
- fandom.com – Axiom Verge Notes
- za.ign.com – Axiom Verge – apžvalga
- axiom-verge.fandom.com – variantas
- eurogamer.net – „Axiom Verge“ apžvalga
- itechguides.com – kaip patikrinti VRAM sistemoje „Windows 10“.
- pushsquare.com – Axiom Verge 2015
- axiom-verge.fandom.com – Axiom Verge Gamplay
- fandom.com – Axiom Verge Wiki
- itechguides.com – kaip patikrinti grafikos plokštę sistemoje „Windows 10“.
- fandom.com – Axiom Verge istorija
- youtube.com – Axiom Verge istorijos išskaidymas ir pastabų analizė
- axiom-verge.fandom.com – Trace
- axiom-verge.fandom.com – Rusalki
- store.steampowered.com – Axiom Verge


